2 × 2 Jogar agora

De graça · no navegador

A mesa fica cheia em dois minutos.

Cria a mesa, manda as quatro letras no grupo e senta. Quem não aparecer, a inteligência artificial senta no lugar — e ela truca, blefa e corre igualzinho ao seu primo.

Sem instalar nada Convidado joga sem criar conta Celular e computador

Três jeitos de sentar

Com os amigos, contra a máquina, ou os dois na mesma mesa.

É 2 × 2 sempre: você e sua parceira contra dois. Quem ocupa cada cadeira é escolha de quem criou a mesa.

01 — COM OS AMIGOS

Quatro letras e pronto

Você cria a sala e recebe um código de quatro letras. Quem entrar com ele senta primeiro como sua dupla — porque quem chama um amigo quer jogar com ele, não contra.

Criar uma sala
Wellingtonanfitrião
Dayanesua dupla
Bot Firminoadversário
Cadeira vagaesperando

02 — CONTRA A IA

Ela não entrega rodada

Três temperamentos para escolher antes de começar. A agressiva truca na mão ruim só para te tirar do sério; a cautelosa espera você abrir a boca primeiro.

Jogar contra a IA
Cautelosa truca 34%
Equilibrada truca 61%
Agressiva truca 88%

03 — COM DESCONHECIDOS

Mesa aberta, sem combinar nada

A fila pública, para cair numa mesa com gente que você nunca viu, está sendo construída. Enquanto ela não chega, cola o seu código de quatro letras em qualquer grupo: quem chegar primeiro senta.

Em construção

Vocêmesa TRUZ · aguardando
Ivanilde entrousenta como sua dupla
Josenildo entrouadversário

Do zero à primeira mão

Três passos, nenhum formulário longo.

01

Diz seu nome

Entra como convidado e escolhe um retrato. Conta só se quiser guardar histórico e baralhos.

02

Cria ou entra

Cria a mesa e passa o código, ou digita o código que te mandaram. Cadeira vazia vira bot num clique.

03

Truca

Onze pontos de cada lado. Dá sinal para a parceira, provoca os outros e não arreganha.

O baralho goiano

Regra de casa, do jeito que se joga aqui.

Sem cinco, sem seis, e os quatro e sete comuns ficaram de fora: eles só existem como manilha. Quem aprendeu na mesa da família reconhece na primeira mão.

A escada da aposta

1 Truco 3 6 9 12
27cartas no baralho: seis ranks nos quatro naipes, mais as três manilhas que só existem sozinhas.
11 × 11pontos para fechar a partida. Empatou em dez a dez, ninguém respira.
4manilhas fixas, na mesma ordem de sempre: 4♣, 7♥, A♠ e 7♦.
Mão de onzequem chega aos onze vê as cartas e decide se joga valendo três ou entrega a mão.

Da mais forte para a mais fraca

4♣7♥A♠7♦ 32AKJQ
Joga logo, criatura! Vai amarelar? Paga pra ver Coragem demais, carta de menos! Tá tremendo por quê? Vem quente que eu tô fervendo! Não arreganha não! Você tem mais conversa que carta! Corro e não me escondo Respeita o pai!

A mesa tá posta. Falta você.

Abre, digita um nome e joga. Nada para baixar, nada para pagar.

Jogar agora, de graça